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把这个打包进取吧

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发表于 2008-11-29 02:45:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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建议把win32ole.so、winsock.so打包进DLL里吧。。。。
顺便问下对了Bitmap是什么原理
本贴由论坛斑竹灼眼的夏娜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
哎呀,蛋疼什么的最有爱了

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发表于 2008-11-29 03:03:05 | 只看该作者
可以直接require so文件8就好了。。干嘛要打包进去- -|| 再说用win32ole这些东西的又8多- -

Bitmap哪有什么原理?8就一像素矩阵= =
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2008-11-29 03:28:30 | 只看该作者
以下引用灼眼的夏娜于2008-11-28 19:03:05的发言:

可以直接require so文件8就好了。。干嘛要打包进去- -|| 再说用win32ole这些东西的又8多- -

Bitmap哪有什么原理?8就一像素矩阵= =

像素矩阵....就...就...是这样么...啊啊啊啊....某想得严重复杂的人跑去撞墙100下
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 楼主| 发表于 2008-11-29 03:52:30 | 只看该作者
素嘛...
我一直认为是....
DirectXDraw
我多心了
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发表于 2008-12-1 06:13:03 | 只看该作者
呃。。 这个当然是用的 dx 里的纹理 存储的呢- -
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2008-12-4 06:00:30 | 只看该作者
ddraw 和 bitmap。。
一个提供软件与系统及硬件之间的交互方法
一个只是图形存储格式

而且ddraw好像不常用呢  效率不如d3d 使用上还更麻烦
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-12-5 05:38:53 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-12-3 22:00:30的发言:

ddraw 和 bitmap。。
一个提供软件与系统及硬件之间的交互方法
一个只是图形存储格式

而且ddraw好像不常用呢  效率不如d3d 使用上还更麻烦

我是说原理...
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发表于 2008-12-8 22:36:12 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-12-4 21:38:53的发言:


以下引用link006007于2008-12-3 22:00:30的发言:

ddraw 和 bitmap。。
一个提供软件与系统及硬件之间的交互方法
一个只是图形存储格式

而且ddraw好像不常用呢  效率不如d3d 使用上还更麻烦


我是说原理...

都给你说了 bitmap就是以D3D里的纹理存储的嘛 至于格式你去找D3D纹理相关资料咯- -bb
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2008-12-18 11:41:46 | 只看该作者
晕倒。。。。基本上没有一个我懂的{/gg}
欢迎光临法宝网---历史的天空2专版 http://www.fabfan.net/bbs/forum-85-1.html
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