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求状态重叠时更换动画的脚本

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发表于 2008-11-29 18:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-11-29 18:50:20 | 显示全部楼层
= =!真是有意思的问题。获取状态动画的脚本在Game_Battler 2
可以用self.state?()和and连接,如果同时中了1和2,则
return $data_states[3].animation_id
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取状态的动画 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def state_animation_id
    # 一个状态也没被附加的情况下
    if @states.size == 0
      return 0
    end
    # 返回概率最大的状态动画 ID
    return $data_states[@states[0]].animation_id
  end

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-11-29 19:48:37 | 显示全部楼层
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