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綾川司の姫様<
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发表于 2008-11-29 18:50:20
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= =!真是有意思的问题。获取状态动画的脚本在Game_Battler 2
可以用self.state?()和and连接,如果同时中了1和2,则
return $data_states[3].animation_id
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取状态的动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def state_animation_id
# 一个状态也没被附加的情况下
if @states.size == 0
return 0
end
# 返回概率最大的状态动画 ID
return $data_states[@states[0]].animation_id
end 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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