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[RMVX发布] 对话中显示指定头像

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贵宾

发表于 2008-11-30 09:11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前就写了,但是找不到,刚好这次讨论区有人问,就再写了一次
顺边贴出来,方便以後寻找。
(谜之音:又在骗分了...)


  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
  3.   def convert_special_characters
  4.     @text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
  5.       set_message_face($1.to_i-1)
  6.       ""
  7.     }
  8.     @text.gsub!(/\\H\[\\V\[([0-9]+)\]\]/i) {
  9.       set_message_face($game_variables[$1.to_i]-1)
  10.       ""
  11.     }
  12.     @text.gsub!(/\\K\[([0-9]+)\]/i) {
  13.       set_message_face($1.to_i, true)
  14.       ""
  15.     }
  16.     @text.gsub!(/\\K\[\\V\[([0-9]+)\]\]/i) {
  17.       set_message_face($game_variables[$1.to_i], true)
  18.       ""
  19.     }
  20.     convert_special_characters_new_head
  21.   end
  22.   def set_message_face(i, party_member=false)
  23.     if party_member
  24.       $game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
  25.       $game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
  26.     else
  27.       $game_message.face_name = $game_party.members[i].face_name
  28.       $game_message.face_index = $game_party.members[i].face_index
  29.     end
  30.   end
  31. end
复制代码

对话中使用 \H[角色ID]
则在对话中显示该角色的头像
角色ID也可以嵌套 \v[N] 以变量指定。

如果是用 \K[N]
则在对话中显示队伍中第 N 位置角色的头像
同样可以嵌套 \v[N]来指定

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发表于 2008-11-30 16:31:55 | 显示全部楼层
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烫烫烫

发表于 2008-11-30 18:04:19 | 显示全部楼层
SF居然给了龙叉{/pz}
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2008-11-30 18:22:49 | 显示全部楼层
那么…下次我去提问区问问有没有战棋系统,看看隔天流星姐姐会不会放出来一个完美的战棋脚本………
>_<
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 楼主| 发表于 2008-11-30 18:40:37 | 显示全部楼层
以下引用木葬枫于2008-11-30 10:22:49的发言:
那么…下次我去提问区问问有没有战棋系统,看看隔天流星姐姐会不会放出来一个完美的战棋脚本………

不会
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发表于 2008-11-30 22:11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-30 22:29:23 | 显示全部楼层
做三天后的6R幻想城建成计划时就想要的脚本。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2008-11-30 23:53:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-1 05:15:22 | 显示全部楼层
以下引用启示领域于2008-11-30 14:27:55的发言:
如果是用 \K[N]
则在对话中显示队伍中第 N 位置角色的头像

这个指令没用噢,如果打1还是角色ID为1的头像

那是因为1号角色在队伍的1号位置产生的错觉吧
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