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宝箱问题?

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发表于 2008-12-1 00:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-12-1 01:01:36 | 显示全部楼层
图。。






[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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创世.神隐

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发表于 2008-12-1 01:17:01 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/dj16.htm
这里有类似的范例.还有其他比较有趣的东西~
个人网站:http://wssyxz.com/
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发表于 2008-12-1 02:15:35 | 显示全部楼层
右面有没有勾上“决定键”?有的话你在测试时对着箱子安空格应该打得开
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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开拓者

发表于 2008-12-1 02:19:01 | 显示全部楼层
晕!刚才只看到一张图(斑竹大人偶绝对不是为了骗积分)
第二页要勾上条件“当独立开关A为ON时”才会有效。要不你把两页的顺序放错了(越往右边的越优先执行)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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发表于 2008-12-1 02:24:01 | 显示全部楼层
要完全注意:
1.设置好了宝箱的决定键或与主角接触
2.设置好事件,如:
增减物品, +[??]
  独立开关为 A
3.第二页的左边开关事例中勾上独立开关为 A
4.第二页的图形
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 楼主| 发表于 2008-12-1 02:26:31 | 显示全部楼层
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