Project1

标题: 宝箱问题? [打印本页]

作者: 凌L    时间: 2008-12-1 00:38
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作者: zphyp120    时间: 2008-12-1 01:01
图。。
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作者: 神隐小子    时间: 2008-12-1 01:17
http://rpg.blue/web/htm/dj16.htm
这里有类似的范例.还有其他比较有趣的东西~
作者: 飞3a    时间: 2008-12-1 02:15
右面有没有勾上“决定键”?有的话你在测试时对着箱子安空格应该打得开
作者: 飞3a    时间: 2008-12-1 02:19
晕!刚才只看到一张图(斑竹大人偶绝对不是为了骗积分)
第二页要勾上条件“当独立开关A为ON时”才会有效。要不你把两页的顺序放错了(越往右边的越优先执行) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 魔影战神    时间: 2008-12-1 02:24
要完全注意:
1.设置好了宝箱的决定键或与主角接触
2.设置好事件,如:
增减物品, +[??]
  独立开关为 A
3.第二页的左边开关事例中勾上独立开关为 A
4.第二页的图形
作者: 凌L    时间: 2008-12-1 02:26
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