Project1
标题:
宝箱问题?
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作者:
凌L
时间:
2008-12-1 00:38
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作者:
zphyp120
时间:
2008-12-1 01:01
图。。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
作者:
神隐小子
时间:
2008-12-1 01:17
http://rpg.blue/web/htm/dj16.htm
这里有类似的范例.还有其他比较有趣的东西~
作者:
飞3a
时间:
2008-12-1 02:15
右面有没有勾上“决定键”?有的话你在测试时对着箱子安空格应该打得开
作者:
飞3a
时间:
2008-12-1 02:19
晕!刚才只看到一张图(斑竹大人偶绝对不是为了骗积分)
第二页要勾上条件“当独立开关A为ON时”才会有效。要不你把两页的顺序放错了(越往右边的越优先执行) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
魔影战神
时间:
2008-12-1 02:24
要完全注意:
1.设置好了宝箱的决定键或与主角接触
2.设置好事件,如:
增减物品, +[??]
独立开关为 A
3.第二页的左边开关事例中勾上独立开关为 A
4.第二页的图形
作者:
凌L
时间:
2008-12-1 02:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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