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请教事件菜单中的问题

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发表于 2008-12-1 11:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-12-2 21:02:02 | 显示全部楼层
传一下简单的工程吧
no marshal_dump is defined for class Window_MenuStatus
字面上说 有东西没定义= =|
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-12-2 21:12:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-3 03:59:42 | 显示全部楼层
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-12-3 04:02:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-3 04:33:21 | 显示全部楼层
目录那个是Scene_Menu.new

事件菜单 一般 使用显示图片 然后 变量+=1时 刷新菜单(就是换张图片)
然后条件分歧 变量==1时 物品.NEW 中断循环
变量==2时 $scene = Scene_Status.new 中断循环
变量==3时 $scene = Scene_Stkill.new 中断循环

还以为3L答对了= =|

要是这样的话 传个工程看看


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-12-3 19:47:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-3 20:17:28 | 显示全部楼层
以下引用wangjile于2008-12-3 11:47:43的发言:


以下引用redant于2008-12-2 20:33:21的发言:

目录那个是Scene_Menu.new

事件菜单 一般 使用显示图片 然后 变量+=1时 刷新菜单(就是换张图片)
然后条件分歧 变量==1时 物品.NEW 中断循环
变量==2时 $scene = Scene_Status.new 中断循环
变量==3时 $scene = Scene_Stkill.new 中断循环

还以为3L答对了= =|
要是这样的话 传个工程看看




我的意思是不知道能不能同时显示两个菜单 而不会出现冲突...


就是说 变量==2时 $scene = Scene_Status.new $scene = Scene_Stkill.new 中断循环{/fd}

应该不会吧 = =|

要不就是没懂什么意思
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