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发表于 2008-12-6 03:40:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Equip_window
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  自己写的处理装备画面脚本。  指点   by 菜鸟飞呀飞
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Equip_window
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.      def initialize(menu_index = 0)
  13.      @menu_index = menu_index
  14.    end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def mian
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = "小勇"
  21.     s2 = "小强"
  22.     s3 = "灵儿"
  23.     s4 = "山丘之王"
  24.     @list_window = Window_Command.new(160,[s1, s2, s3, s4])
  25.     @content_window = Window_Base.new(0,0,160,160)
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     #生成装备窗口
  28.     @equip_scene = Scene_Equip.new
  29.     @equip_scene.visible = true
  30.     @equip_scene.x = 0
  31.     @equip_scene.y = 224
  32.   end   
  33.    # 执行过渡
  34.    Graphics.transition
  35.    # 主循环
  36.    loop do
  37.      # 刷新游戏画面
  38.      Graphics.update
  39.      # 刷新键盘按键的情报
  40.      Input.update
  41.      # 刷新内容
  42.      update
  43.      # 如果画面被切换的话就中断循环
  44.      if $scene != self
  45.        break
  46.      end
  47.    end
  48.    # 过渡
  49.    Graphics.freeze   
  50.    # 释放窗口
  51.    @command_window.dispose
  52.    @equip_scene.dispose
  53.    case @command_window.index
  54. end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 刷新画面
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def update
  59.    # 刷新窗口
  60.    @command_window.update
  61.    @equip_window.update
  62.    case @command_window.index
  63.    when 0
  64.       @equip_scene.visible = true
  65.    when 1
  66.       @equip_scene.visible = true
  67.    when 2
  68.       @equip_scene.visible = true
  69.    when 3
  70.       @equip_scene.visible = true
  71.    # 选项窗口的光标控制功能
  72.    @list_window.update
  73.    # 如果按下ESC的时候
  74.    if Input.trigger?(Input::B)
  75.      # 播放“嘟”的一声
  76.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  77.      # 返回地图
  78.      $scene = Scene_Map.new
  79.      # 完毕
  80.      return
  81.     end
  82.   end
  83. end
复制代码

这个脚本有BUG吗?小Z请各位大人把它修改成个完整的脚本。光标指到某个人的时候,显示他的身上装备和还没用的装备,没加入队伍的人变暗。
此贴于 2008-12-8 14:36:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-19 13:45:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-12-6 03:54:03 | 只看该作者
一个字 乱~~~~
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 楼主| 发表于 2008-12-6 03:59:31 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-12-5 19:54:03的发言:

一个字 乱~~~~

八云姐姐,小Z麻烦你帮修改、整理好吗?
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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 楼主| 发表于 2008-12-6 04:04:48 | 只看该作者

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发表于 2008-12-6 04:05:14 | 只看该作者
那啥, 这个脚本本来是想实现什么功能的??

仔细看一下,发现好多代码都是 随便 添加凑数用的~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-12-6 04:44:27 | 只看该作者
测试过了,全部错误。
直接改SCENE脚本的吧。
基本上都是报错,还是不能直接新建工程测试,那么我就不知道了。
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 楼主| 发表于 2008-12-6 20:44:54 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-12-5 20:05:14的发言:

那啥, 这个脚本本来是想实现什么功能的??

仔细看一下,发现好多代码都是 随便 添加凑数用的~~~

光标指到某个人的时候,显示他的装备。
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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发表于 2008-12-6 21:01:11 | 只看该作者
以下引用zphyp120于2008-12-6 12:44:54的发言:

光标指到某个人的时候,显示他的装备。


在哪里显示? 菜单么? 还是~~~~~?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-6 21:45:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-12-9 07:04:42 | 只看该作者
if Input.trigger?(Input::B)
    # 播放“嘟”的一声
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)


........{/fd}  原来真的有人这样写注释
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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