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为什么Game_temp的实变量可以直接被外部调用?

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发表于 2008-12-6 19:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-12-6 19:26:14 | 显示全部楼层

attr_accessor :a

和下面的是一样的
def a
   return @a
end  
def a=(value)
   @a = value
end
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-12-6 20:28:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-6 23:47:43 | 显示全部楼层
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冰

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发表于 2008-12-6 23:56:17 | 显示全部楼层
p $game_temp.transition_name

- -
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-12-7 00:23:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-7 02:00:39 | 显示全部楼层
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-12-7 02:09:07 | 显示全部楼层
以下引用消隐于2008-12-6 16:23:52的发言:

谢谢上楼。但是,除了这样就没有其他的方法了吗?
我很想在事件指令的脚本中也能调用实变量,各位能不能想个办法。

只能修改脚本增加返回值的方法或者加上attr_accessor
另外据说还有一个方法叫做get_v......(str)(据美受大人验证不准,斩杀)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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