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怎么利用事件变量来制作刷怪~!

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梦石
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发表于 2008-12-7 22:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题~!(新人问题)

我在66RPJ制作教程区也找过个刷怪脚本~!

但是测试游戏的时候种说脚本第32行出现了错误!

我在想事件能不能制作刷怪的过程~!所以请高手们帮帮忙!

以下是脚本内容:
#==========================================
#  简单的刷怪 By 绿发的Eclair
#  事件脚本中使用 respawn 可以让这个事件位置回到原来的地方^^
#  不只是用来刷怪哦,不过NPC Ms用处不大的样子。
#  刷怪事件的制作方法看那只幽灵就好了。
#  冲突性非常低。
#==========================================
class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :ori_x
  attr_accessor :ori_y
  alias initialize_respawn :initialize
   def initialize(map_id, event)
    initialize_respawn(map_id, event)
    @ori_x = @event.x
    @ori_y = @event.y
  end
end
class Game_map
  attr_accessor :events
end
def respawn
  $game_map.events[@event_id].moveto($game_map.events
[@event_id].ori_x,$game_map.events[@event_id].ori_y)
end
#=======================================
#本脚本来自66RPG By绿发的Eclair
#=======================================
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

发表于 2008-12-7 22:37:06 | 显示全部楼层
打完怪以后~打开独立开关A~新建的以独立开关A打开为前提的事件里用等待N秒后关掉A~
oRZ~好奇怪的想法~{/hx}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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梦石
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发表于 2008-12-7 22:53:33 | 显示全部楼层
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