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标题: 状态,连续伤害问题! [打印本页]

作者: vtye123asdfg    时间: 2008-12-8 05:15
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作者: clap_pl    时间: 2008-12-8 05:37
脚本中ctr+shift+f(全局搜索)连续伤害

找到这一段

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    # 设置伤害
    self.damage = self.maxhp / 10
    # 分散
    if self.damage.abs > 0
      amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
      self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    end
    # HP 的伤害减法运算
    self.hp -= self.damage
    # 过程结束
    return true
  end

把 self.damage = self.maxhp / 10
改成  self.damage  = 200 #每下烧200血
或者你可以改成
self.damage = [self.maxhp / 10,200].min
# 敌人最大生命值 和 200 哪个小取哪个

要么改成
if self.maxhp >= 50000
self.damage = 200
else
self.damage = self.maxhp / 10
end
#对于生命上限大于等于50000的怪 每下烧200 小于的每下烧1/10

作者: xmj    时间: 2008-12-8 06:01
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