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标题: 请问如何在图片标题的脚本下加入飘零或者天气效果? [打印本页]

作者: 千年破晓    时间: 2008-12-8 18:36
标题: 请问如何在图片标题的脚本下加入飘零或者天气效果?
请问如何在图片标题的脚本下加入飘零或者天气效果?

请各位大侠帮忙~小弟是脚本盲…………
脚本如下

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       case i
  51.            
  52.          when 1
  53.            x=500
  54.            y=390
  55.            @sprite[i].x =x
  56.            @sprite[i].y =y
  57.          when 2
  58.             x=425
  59.             y=230
  60.             @sprite[i].x =x
  61.             @sprite[i].y =y
  62.       
  63.          when 3
  64.             x=268
  65.             y=330
  66.             @sprite[i].x =x
  67.             @sprite[i].y =y
  68.             
  69.          when 4
  70.             x=425
  71.             y=280
  72.             @sprite[i].x =x
  73.             @sprite[i].y =y   
  74.          when 5
  75.             x=268
  76.             y=378
  77.             @sprite[i].x =x
  78.             @sprite[i].y =y   
  79.               
  80.          when 6
  81.             x=425
  82.             y=330
  83.             @sprite[i].x =x
  84.             @sprite[i].y =y   
  85.        end
  86.            
  87.            
  88.       
  89.     end
  90.     @continue_enabled = false
  91.     for i in 0..3
  92.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  93.         @continue_enabled = true
  94.       end
  95.     end
  96.     if @continue_enabled
  97.       @command_index = 1
  98.     else
  99.       @command_index = 0
  100.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  101.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  102.     end
  103.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  104.     Audio.me_stop
  105.     Audio.bgs_stop
  106.     Graphics.transition
  107.     loop do
  108.       Graphics.update
  109.       #淡出背景圖形
  110.       if @sprite[0].opacity <= 255
  111.         @sprite[0].opacity += 15
  112.       end
  113.       Input.update
  114.       update
  115.       if $scene != self
  116.         break
  117.       end
  118.     end
  119.     Graphics.freeze
  120.     # 釋放圖形
  121.     for i in 0..6
  122.       @sprite[i].bitmap.dispose
  123.       @sprite[i].dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   def update
  127.   chaochaocommandchaochao
  128.   if Input.trigger?(Input::C)
  129.     case @command_index
  130.       when 0
  131.         command_new_game
  132.       when 1
  133.         command_continue
  134.       when 2
  135.         command_shutdown
  136.       end
  137.     end
  138.   end
  139.   def chaochaocommandchaochao
  140.     if Input.trigger?(Input::UP)
  141.       @command_index -= 1
  142.       if @command_index < 0
  143.         @command_index = 2
  144.       end
  145.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  146.     end
  147.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  148.       @command_index += 1
  149.       if @command_index > 2
  150.         @command_index = 0
  151.       end
  152.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  153.     end
  154.     case @command_index
  155.     when 0
  156.       if @sprite[1].opacity >= 0
  157.         @sprite[1].opacity -= 30
  158.       end
  159.       if @sprite[2].opacity <= 240
  160.         @sprite[2].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[3].opacity <= 210
  163.         @sprite[3].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[4].opacity >= 0
  166.         @sprite[4].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[5].opacity <= 210
  169.         @sprite[5].opacity += 30
  170.       end
  171.       if @sprite[6].opacity >= 0
  172.         @sprite[6].opacity -= 30
  173.       end
  174.     when 1
  175.       if @sprite[1].opacity <= 210
  176.         @sprite[1].opacity += 30
  177.       end
  178.       if @sprite[2].opacity >= 0
  179.         @sprite[2].opacity -= 30
  180.       end
  181.       if @sprite[3].opacity >= 0
  182.         @sprite[3].opacity -= 30
  183.       end
  184.       if @sprite[4].opacity <= 240
  185.         @sprite[4].opacity += 30
  186.       end
  187.       if @sprite[5].opacity <= 210
  188.         @sprite[5].opacity += 30
  189.       end
  190.       if @sprite[6].opacity >= 0
  191.         @sprite[6].opacity -= 30
  192.       end
  193.     when 2
  194.       if @sprite[1].opacity <= 210
  195.         @sprite[1].opacity += 30
  196.       end
  197.       if @sprite[2].opacity >= 0
  198.         @sprite[2].opacity -= 30
  199.       end
  200.       if @sprite[3].opacity <= 210
  201.         @sprite[3].opacity += 30
  202.       end
  203.       if @sprite[4].opacity >= 0
  204.         @sprite[4].opacity -= 30
  205.       end
  206.       if @sprite[5].opacity >= 0
  207.         @sprite[5].opacity -= 30
  208.       end
  209.       if @sprite[6].opacity <= 240
  210.         @sprite[6].opacity += 30
  211.       end
  212.     end
  213.   end
  214. end
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 闪电    时间: 2008-12-8 18:37
只找到这个
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=78395&ntime=2008%2D12%2D8+10%3A37%3A35
作者: xmj    时间: 2008-12-8 20:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TERENCE    时间: 2008-12-8 21:56
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109199 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 千年破晓    时间: 2008-12-8 22:50
感谢楼上的回答。
回闪电~刚开始的时候我把标题写成了菜单……
回xmj~~~黑暗剑圣传说滴脚本偶试过了~~可是偶是脚本盲,一部分内容整合不了~~另外,感谢你对游戏的期待,嘿嘿……那啥~~这是比较大型滴游戏剧~~~
最后用了LS提供的三种菜单整合脚本~~~简单的替换了一些文件~~搞定了~~
谢谢大家~~~




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