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如何让 某件武器的攻击力=某个变量的值呢?

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发表于 2008-12-11 04:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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蚂蚁卡卡

梦石
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发表于 2008-12-11 05:31:12 | 显示全部楼层
if attacker.is_a?(Game_Actor)
      self.damage = $game_variables[48]
    else
      self.damage = $game_variables[49]

Game_Battler 3里
atk = [attacker.atk , 0].max下面替换

也就是说 当攻击者是角色的时候 伤害=变量48号的值
否则(当然就是敌人了=。=) 变量就是49号 当然默认的也行 我试验的时候设为0= =|

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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 楼主| 发表于 2008-12-11 05:44:13 | 显示全部楼层
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