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关于 动画 中的 闪烁 判断!另寻动画调控师!

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梦石
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发表于 2008-12-11 06:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有谁知道
怎么使,动画中的某一帧闪烁时,可进行条件判断!
(空想ing)

另:
寻动画调控师!(酬劳新算法)--20081210

由于工作太忙,特此寻动画调控师相助!
工作很简单,就是拼图做一个动画!

-----酬劳新算法-----

单个动画酬劳新算法

动画调控费:
1个动画  5 RMB

商业素材费:
每10张图 1 RMB

PS整图费:
每5*2(960*384) 1 RMB

动画音效费:
5RMB

动画追加费:
0 RMB ~ 20 RMB
(视动画整体视觉效果突出程度而定)

例:
30张素材图 + PS成一张5*10(960*1920)的整图 + 音效 + 调控
= 3 + 5 + 5 + 5
= 18

----------------------------------------------------------


动画规格:
攻击前:以坐标 X:  0  Y:104  为中心(从坐标点跑向敌人)
攻击后:以坐标 X:104  Y:104  为中心(从最右边跑向敌人并完成攻击动作)
角色图:缩放默认100%
效果图:缩放默认 70%

动画风格:
只要接了,我会发给你素材样板!
(差异不离谱就行)

特别声明:
A
动画有符合以下条目之一的单个动画拒收!(也就是没有酬劳)
1,动画抖动!(由坐标点不适合或其他原因产生的动画抖动)
2,动画完全不符合此款游戏的风格!
3,动画不流畅!(前一帧与下一帧完全不连贯)
4,待定...

B
动画有符合以下条目之一的单个动画酬劳减半!(也就是一个动画的酬劳/2)
1,音效也动画差异太大!
2,待定...

提示:
以上是参考,具体可谈!
如过有上海徐汇的最好了!
联系方式:QQ 425240898
此贴于 2008-12-14 13:26:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-17 11:18:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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梦石
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发表于 2008-12-14 02:32:30 | 显示全部楼层
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-12-19 03:13:14 | 显示全部楼层
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