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一个关于在菜单上使用开关的问题…

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ST戰士

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-12-12 07:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何利用开关来控制菜单的使用呢?
比如说利用开关1来控制菜单里面的“装备”,
当开关1打开的时候菜单里面的“装备”就禁止使用,
而其他的选项(物品、状态等)就可以使用;
当开关1关闭之后,
菜单里面的“装备”就可以使用。
其实一般来说如果直接使用事件指令的“禁止菜单”不是不可以的,
不过就有点强制性不让玩家打开菜单而已。
所以在这里小弟向众前辈们指教~
请问如何利用开关来控制菜单的使用呢?
谢谢。 {/hx} {/hx}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-12-12 08:06:37 | 显示全部楼层
简单的说明/思路:

Scene_Menu第29行,改成这样的话...
    if $game_switches[3]==true
      # 物品、特技、装备、状态无效化
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
开关3打开时,菜单里的第1、2、3、4项就会变黑...


然后在128行,

        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
变成
if $game_switches[3]==true
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
end
这样,只要开关3打开,道具界面才能被打开...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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第5届短篇游戏比赛季军

 楼主| 发表于 2008-12-12 17:49:44 | 显示全部楼层
哈哈~
果然仁一忙起来就什么东西都想不到了,
竟然忘记了还有这招! {/qiang} {/qiang}
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