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可以让怪只对一个人打吗

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梦石
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发表于 2008-12-13 06:22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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贵宾

发表于 2008-12-13 06:34:29 | 显示全部楼层
把odds改成无限大

先制作一个状态,例如“仇恨”,假设其ID为18
在制作一个技能,例如“引怪”,使用场合“战斗中”,范围“使用者自身”,状态附加“仇恨”

开启脚本,在Game_Actor里面搜索 odds,
  def odds
    return 4 - self.class.position
  end
改成
  def odds
    return 99 if self.state?(18)   # 这个18就是状态的ID
    return 4 - self.class.position
  end

这样,使用该技能的时候,角色被击中的机率会近于100%
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-12-13 07:20:46 | 显示全部楼层
{/fd} 好技能啊~
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 楼主| 发表于 2008-12-13 21:28:12 | 显示全部楼层
def odds
   return 99 if self.state?(18)
   return 4 - self.class.position
end

是这样弄的吗?可是怪还是不打一个人啊..
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发表于 2008-12-13 22:59:11 | 显示全部楼层
太好了,试试~
Moving,Slowly and Good……
http://hi.baidu.com/1_station_of_kid/blog发布站,有空来玩~
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贵宾

发表于 2008-12-14 06:48:21 | 显示全部楼层
之前的方法原理如下:
脚本中计算每个队员的odds
默认系统会依照职业的位置计算:1、2或3
代表会被选中的机率。
前面的方法是江机率提高到99,但是还是有机率会去打其他人。

如果只想怪物往一人身上招呼:
搜索  def random_target
然后在那行下面加入:
  1. for member in existing_members
  2.       return member if member.state?(18)
  3.     end
复制代码
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梦石
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发表于 2008-12-14 23:16:35 | 显示全部楼层
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