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楼主 |
发表于 2008-12-15 11:56:54
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以下引用张永于2008-12-15 3:00:04的发言:
6R的会员以学生为主,时间很难配搭,有两三个人组成的团队已经很不容易了。而且在这个年纪上大家还没发展出某项专精才能,因为搭配的需求和效用都比较小吧。
我想,66作为此界神域,作为交流的大型平台,有着至关重要的启蒙和引导作用。66的初代众神们并不组团,那么对于进入此界的N代来说,是具有非常大的潜规则意义的。更何况工作室这样的东西,如果年少轻狂的学生时代不曾去尝试,估计就永远不再有机会和可能了。
换个思路来说,所谓的分工往往是相对而言的。分工的自发性不在于一个人对自我是否专精的衡量,而是处在团体中的自动优化配置(被PIA飞)。总之就是说,两人总有不同,如果能够互相认可而合作,那么就肯定建立在彼此信任的基础上,纵然对方的技艺还不够达到大师级,但肯定会互相委托区域,愉快合作的。就算默认两人发展均衡,彼此旗鼓相当,那么一个游戏两个一样的人来做,时间也会缩短至少1/3。
谁不想出精品呢,呵呵。发布到网上的游戏,总是耗费无数心血打造的个人梦想。而且正因为其不赢利性,故而还保持着那种纯真的热血情怀。在66里如果能找到同伴,岂非善哉。
总之,精品!更有效率的精品,华丽丽的精品,惊世骇俗的精品!!而且偶很支持数据库加密,尤其是原创素材之类的,绝对要加密。脚本什么的可以发布教程。俗话说精品是让人高山仰止,让人增进视野然后激发创意的,而不是打开工程将所有东西直接纳为己用、东拼西凑然后抛诸脑后的。
跑题了。总之,引导!一个组织者可以盘活整个工作室。比如,已经几年的朋友,彼此相熟,一天在某人的号召下先看剧本,然后觉得有趣了就表示要做,接着各自交流下时间等各种分配,随后分工协作,期间创意尽出,任务完成再汇总到组织者那里,进行最终处理之(再度被PIA飞,能做到这样的百里无一)。但是越来越多的人前仆后继地进入此界,总会有成功组建出来的工作室的,只要真正觉得这是个构思。很多东西,一旦迈出了第一步,后面反而不是问题了。至于工作室的存活时间。毫不犹豫的说,如果这个工作室能够出品绝世精品,就算随后大家时间谈不拢而各自散去,难道这作品也会散去吗?——当然不会。精品会一直流传下去,66的工作室专栏会留存每部精品。那么,绝对比个人独自‘散去’,要有意义的多了。 版主对此帖的认可:『哇……感谢你的热情讨论,虽然我不赞成 -v-』,积分『+70』。 版主对此帖的认可:『我也加分.虽然我连看都没看.但文字好多.十个字一分.』,积分『+83』。 |
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