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装备问题

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发表于 2008-12-17 20:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何制作装备某物品,加N号变量XX或打开N号开关

卸下装备则N号变量复原,N号开关关闭??
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穿越一季:朔

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发表于 2008-12-17 20:21:32 | 显示全部楼层
分歧

当玩家装备XX装备的时候

A开关打开

除此以外的场合

A开关关闭

----并行公共事件
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-12-17 20:22:30 | 显示全部楼层
并行公共事件多了不是会卡吗?
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穿越一季:朔

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发表于 2008-12-17 20:27:10 | 显示全部楼层
难道你每个装备都启动变量或开关?
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-12-17 21:32:02 | 显示全部楼层
以下引用塑望于2008-12-17 12:27:10的发言:

难道你每个装备都启动变量或开关?


是啊,我设定是隔一段时间就加XX变量,就是现实一个武器装备越久,武器所加的攻击就越强
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发表于 2008-12-17 22:33:36 | 显示全部楼层
还加入时间判断...

囧..无能为力
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-12-17 23:01:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-18 02:37:30 | 显示全部楼层
以下引用goahead于2008-12-17 15:01:36的发言:

这个脚本反着用:
http://rpg.blue/web/htm/news1026.htm


耐久度的脚本美国那个更强大,只是不会用……
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