设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 780|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

怎么显示地图的名字

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
45 小时
注册时间
2008-12-17
帖子
51
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-12-17 23:45:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎么显示地图的名字啊
此贴于 2008-12-19 13:44:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-20 12:00:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-20 15:11:37 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

2
发表于 2008-12-17 23:46:36 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news119.htm

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
45 小时
注册时间
2008-12-17
帖子
51
3
 楼主| 发表于 2008-12-18 00:14:40 | 只看该作者
为什么提示找不到地图名字文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
4
发表于 2008-12-18 05:13:44 | 只看该作者
搜索 地图名

  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 41 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 130, 80)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    refresh
  22.    
  23.    @x = $game_player.x
  24.    @y = $game_player.y
  25.    @id = $game_map.map_id
  26. end

  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 刷新
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. def refresh
  31.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  32.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  33.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  34.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  35.     self.contents.clear #清除以前的东西
  36.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  37.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  38.     self.contents.font.color = disabled_color#颜色,这里是白色~
  39.     self.contents.draw_text(0, 0, 70, 24, map_name,2)
  40.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  41.     self.contents.draw_text(0, 24, 80, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  42.     self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)#颜色,这里是白色~
  43.     self.contents.draw_text(0, 24, 40, 20, @x.to_s,2)
  44.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  45.     self.contents.draw_text(48, 24, 24, 20, "Y:")#显示Y这个字~
  46.     self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)
  47.     self.contents.draw_text(0, 24, 90, 20, @y.to_s,2)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.    return true if @x != $game_player.x
  55.    return true if @y != $game_player.y
  56.    return true if @id != $game_map.map_id
  57.    return false
  58. end
  59. end
  60. ###########################################################################
  61. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  62. ###########################################################################

  63. class Scene_Map
  64. alias xy_66rpg_main main
  65. def main
  66.    @xy_window = Window_xy.new
  67.    @xy_window.x = 4
  68.    @xy_window.y = 4
  69.    @xy_window.opacity = 0
  70.    xy_66rpg_main
  71.    @xy_window.dispose
  72. end
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. # ● 刷新画面
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. alias xy_66rpg_update update
  77. def update
  78.    xy_66rpg_update
  79.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  80.      @xy_window.visible = true     
  81.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  82.    else
  83.      @xy_window.visible = false
  84.    end
  85. end
  86. end
  87. #==========================================================================
  88. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  89. #==========================================================================
复制代码


开关 是41号
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
45 小时
注册时间
2008-12-17
帖子
51
5
 楼主| 发表于 2008-12-18 06:19:45 | 只看该作者
我不懂,,我直接把脚本复制到指定的位置了,还要改动那个数字才能生效?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
6
发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
放到MAIN 上面

事件处理 打开开关41号


http://rpg.blue/web/other.asp?id=6
新手录像

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2006-3-29
帖子
38
7
发表于 2008-12-20 04:57:01 | 只看该作者
楼主,教你个更好的方法,而且美观。

你可以自己做一个小图片,写上地图名字,格式为PNG,然后地图里建立一个事件,显示图片,并行处理。
http://rpg.blue/upload_program/files/PostAttachment.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-12 08:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表