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中毒狀態的損傷設計

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梦石
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发表于 2008-12-19 23:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2008-12-20 01:57:05 | 显示全部楼层
大概是这样吧
在game_battler3项下的持续伤害里设计
def slip_damage_effect
    # 递增毒
    if self.state?(3)
      # 设置伤害
      if $game_temp.battle_turn=1
       self.damage = self.maxhp *10/ 100
      elsif $game_temp.battle_turn=2
       self.damage = self.maxhp*12 / 100
      elsif $game_temp.battle_turn=3
       self.damage = self.maxhp*14 / 100
       # HP 的伤害减法运算
      self.hp -= self.damage
然后增加3状态为递增毒状态

语法可能有错误,毕竟偶还不太熟,再找个高人把脚本改改。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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