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探讨:用FLASH按照RM的原理编写游戏

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梦石
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发表于 2008-12-19 23:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于RM,我是老人也是新人
我在05年初的时候就用RM XP做了个长篇游戏,那时候感觉RM真的超强。不过之后就再也没碰过RM。因为我认为以后游戏必定要走向网络的大方向,由于RM技术上的限制,存在以下缺点:
1.必须下载玩
2.文件体积过大
3.致命的,玩家之间不能联机

仔细分析以上几点,文件大需要下载-阻碍了游戏的传播性,无法联机-降低游戏可玩性,更重要的是不能连接网络,使得无法进行商业化运营

我本人是名职业的FLASH设计师,业余时间喜欢编写FLASH小游戏,这些年来随着实战与各方面经验的累积,对于联机游戏的设计略有心得,事隔几年后我又回到RM上来。

RM是个非常经典的RPG设计软件,它把游戏设计思路用界面表现出来,开发非常简便。
我现在的想法就是按照RM的模式用FLASH写,flash的优势在于打开浏览器能直接玩,能够连接SERVER,做到玩家之间联机游戏。目前国内已经逐步使用flash代替传统的脚本语言开发网页游戏了(如昆仑、天书奇谭等)

我的计划是能开发出一款联机的RPG游戏,游戏效果相当于RM制作的游戏+同画面多人联机

现在处于客户端开发阶段
但在开发客户端前,我先用FLASH写了个类似于RM界面的地图编辑器(基本已完工)

功能不像RM那么强,但基本的功能都有:新建、生成数据、读入数据、平铺、长宽、文件名设定、音乐设定、前进/返回,3个地图层1个事件层,通行图设定等等...
目前使用的是RM XP素材


除了编辑地图,通行图也是可以编辑的
不过只设定了可通过与不可通过两种情况


地图数据和通行图数据都是用我自己定义的格式保存
经过测算30*30的图数据大小在5k左右
50*50的数据在13k,复杂的也不太会超过15k
以网络传输量来看,很足够
(注意看后面有串字符,那是对本图数据做得MD5加密,游戏中为防止玩家非法篡改,都需要时常进行数据的key的校对)


目前游戏客户端制作中
地图编辑器生成的地图数据,可以在游戏客户端解析生成地图
人物是鼠标操作,自动寻路,地图用常用的TILE模式移动
目前完成了地图切换和点击图上元素进行事件触发
接下去准备写联机部分,包括注册、聊天、数据交互(买卖)还有战斗的基本模块。

有了显著的进展后我会再来报道的,DEMO模型能用后我会找放出来大家摆弄摆弄

P.S.素材达人们联系我,T T在像素区招有偿合作的美工人员,N久了,还是没消息,持续等待中...

kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-12-20 00:54:57 | 显示全部楼层
楼主主号是?大作是?
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开拓者贵宾

发表于 2008-12-20 00:59:09 | 显示全部楼层
RM素材现在用可以……如果以后出成品了,素材还是换掉的好
地图不光有通行度属性,遮掩之类的楼主考虑了么?

等待楼主的成品
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2008-12-20 01:10:17 | 显示全部楼层
我这个就是主号{/gg}...很早很早以前在某个讨论RM的论坛注册过,账号不记得了(好像不是这里..)

遮掩复杂度有点高,移动的时候算法比较麻烦……所以还是先设置了通行这一个属性……{/qiao}
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发表于 2008-12-21 19:56:10 | 显示全部楼层
嗯~支持一个,不过能做到支持脚本编辑么,这个功能很重要啊,期待的说。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2008-12-21 20:03:08 | 显示全部楼层
好像很强大的样子哦 {/cy}
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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-12-21 20:35:58 | 显示全部楼层
0_0 LZ很强,先膜拜一下……
不过对这个计划的未来不大看好……呵……加油吧
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-12-23 08:32:42 | 显示全部楼层
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沉默的羔狼

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发表于 2008-12-23 08:34:48 | 显示全部楼层
楼上要买素材不{/cy}
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发表于 2008-12-23 08:37:02 | 显示全部楼层
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