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发表于 2008-12-21 04:02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在一个窗口上加了图片,怎么图片比窗口出现的早,要在那改
此贴于 2008-12-24 12:06:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05

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发表于 2008-12-21 05:00:12 | 只看该作者
请出示脚本 或工程 或截图{/gg}
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2008-12-21 07:33:21 | 只看该作者
战斗结束脚本
  1. class Window_BattleResult < Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #     exp       : EXP
  5.   #     gold      : 金钱
  6.   #     treasures : 宝物
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize(exp, gold, treasures)
  9.             @sprite = Sprite.new
  10. @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/LVUP/1230.png")
  11.     @exp = exp
  12.     @gold = gold
  13.     @treasures = treasures
  14.     @expup = []
  15.     @expnow = []
  16.     for i in 0...$game_party.actors.size
  17.      actor = $game_party.actors[i]
  18.      now = actor.now_exp
  19.      max = actor.next_exp
  20.      now = now > max ? max : now
  21.      @expnow[i] = max != 0 ? 98 * now / max.to_f : 0
  22.       now2 = actor.now_exp - @exp
  23.       now2 = now2 > max ? max : now2
  24.      @expup[i] = max != 0 ? 98 * now2 / max.to_f : 0
  25.     end
  26.     super(120, 0, 400, 8* 32 + 120)
  27.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  28.        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
  29. self.opacity = 0
  30.     self.y = 188 - height / 2
  31.     self.back_opacity = 188
  32.     self.visible = false
  33.     refresh
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def refresh
  39.     self.contents.clear
  40.     @item_max = $game_party.actors.size
  41.     for i in 0...$game_party.actors.size
  42.      x = 64
  43.       y = i * 80
  44.       actor = $game_party.actors[i]
  45.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/LVUP/" + actor.name + "_save.png")
  46.      src_rect = Rect.new(0, 0, 600, 600)
  47.      self.contents.blt(x -64, y +17, bitmap, src_rect)
  48.      self.draw_actor_state(actor, x - 64, y + 2 + 17)
  49.      # 我全写成散的!                  =。=
  50.      self.contents.font.color = normal_color
  51.      self.contents.font.size = 19
  52.      self.contents.font.color = system_color
  53.      self.contents.font.color = normal_color
  54.      self.contents.font.size = 19
  55.      self.contents.font.color = system_color
  56.       draw_actor_hp(actor,x+2,y+5+14,100)
  57.      draw_actor_sp(actor,x+2,y+5+14+18,100)
  58.                self.contents.font.color = system_color
  59.     self.contents.draw_text(x, y,150, 144, "经验值")
  60.     self.contents.font.color = normal_color
  61.     self.contents.draw_text(x + 15, y, 84, 144, actor.now_exp.to_s, 2)
  62.     end
  63.         x = 3
  64.     self.contents.font.color = normal_color
  65.     cx = contents.text_size("战斗结束:").width
  66.     self.contents.draw_text(138,0,200, 20, "战斗结束:")
  67.     x = 6
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     cx = contents.text_size( @exp.to_s).width
  70.     self.contents.draw_text(300,0,128, 530, @exp.to_s)
  71.     x += cx + 16
  72.     self.contents.font.color = normal_color
  73.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  74.     self.contents.draw_text(300,0,128, 570, @gold.to_s)
  75.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  76.     for i in 0...$game_party.actors.size
  77.       actor = $game_party.actors[i]
  78.       self.contents.fill_rect(66, i*81+79, 100, 8,Color.new(64, 0, 0, 192))
  79.       self.contents.fill_rect(68, i*81+81, 96, 4, Color.new(255, 255, 192, 192))
  80.       now = actor.now_exp - @exp
  81.       max = actor.next_exp
  82.       now = now > max ? max : now
  83.       a = max != 0 ? 78 * now / max.to_f : 0
  84.       self.contents.fill_rect(67, i*81+80, @expup[i], 6, Color.new(217,168,0,255))
  85.     end
  86.     y = 32
  87.     for item in @treasures
  88.       draw_item_name(item, 180, y+20)
  89.       y += 32
  90.     end
  91.   end
  92. def update
  93.    for i in 0...$game_party.actors.size
  94.      if @expup[i] < @expnow[i]
  95.        @expup[i] += 1
  96.      end
  97.    end
  98.    refresh
  99. end
  100. end
  101. class Game_Actor < Game_Battler
  102.   def now_exp
  103.    return @exp - @exp_list[@level]
  104.   end
  105.   def next_exp
  106.    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  107.   end
  108. end
  109. class Scene_Battle
  110.   def update
  111.     # 执行战斗事件中的情况下
  112.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  113.       # 刷新解释器
  114.       $game_system.battle_interpreter.update
  115.       # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  116.       if $game_temp.forcing_battler == nil
  117.         # 执行战斗事件结束的情况下
  118.         unless $game_system.battle_interpreter.running?
  119.           # 继续战斗的情况下、再执行战斗事件的设置
  120.           unless judge
  121.             setup_battle_event
  122.           end
  123.         end
  124.         # 如果不是结束战斗回合的情况下
  125.         if @phase != 5
  126.           # 刷新状态窗口
  127.           @status_window.refresh
  128.         end
  129.       end
  130.     end
  131.     # 系统 (计时器)、刷新画面
  132.     $game_system.update
  133.     $game_screen.update
  134.     # 计时器为 0 的情况下
  135.     if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  136.       # 中断战斗
  137.       $game_temp.battle_abort = true
  138.     end
  139.     # 刷新窗口
  140.     @help_window.update
  141.     @party_command_window.update
  142.     @actor_command_window.update
  143.     @status_window.update
  144.     @message_window.update
  145.     #####################
  146.     if @result_window != nil
  147.       @result_window.update
  148.     end
  149.     ###################################
  150.     # 刷新活动块
  151.     @spriteset.update
  152.     # 处理过渡中的情况下
  153.     if $game_temp.transition_processing
  154.       # 清除处理过渡中标志
  155.       $game_temp.transition_processing = false
  156.       # 执行过渡
  157.       if $game_temp.transition_name == ""
  158.         Graphics.transition(20)
  159.       else
  160.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  161.           $game_temp.transition_name)
  162.       end
  163.     end
  164.     # 显示信息窗口中的情况下
  165.     if $game_temp.message_window_showing
  166.       return
  167.     end
  168.     # 显示效果中的情况下
  169.     if @spriteset.effect?
  170.       return
  171.     end
  172.     # 游戏结束的情况下
  173.     if $game_temp.gameover
  174.       # 切换到游戏结束画面
  175.       $scene = Scene_Gameover.new
  176.       return
  177.     end
  178.     # 返回标题画面的情况下
  179.     if $game_temp.to_title
  180.       # 切换到标题画面
  181.       $scene = Scene_Title.new
  182.       return
  183.     end
  184.     # 中断战斗的情况下
  185.     if $game_temp.battle_abort
  186.       # 还原为战斗前的 BGM
  187.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  188.       # 战斗结束
  189.       battle_end(1)
  190.       return
  191.     end
  192.     # 等待中的情况下
  193.     if @wait_count > 0
  194.       # 减少等待计数
  195.       @wait_count -= 0
  196.       return
  197.     end
  198.     # 强制行动的角色存在、
  199.     # 并且战斗事件正在执行的情况下
  200.     if $game_temp.forcing_battler == nil and
  201.        $game_system.battle_interpreter.running?
  202.       return
  203.     end
  204.     # 回合分支
  205.     case @phase
  206.     when 1  # 自由战斗回合
  207.       update_phase1
  208.     when 2  # 同伴命令回合
  209.       update_phase2
  210.     when 3  # 角色命令回合
  211.       update_phase3
  212.     when 4  # 主回合
  213.       update_phase4
  214.     when 5  # 战斗结束回合
  215.       update_phase5
  216.     end
  217.   end
  218.   def start_phase5
  219.     # 转移到回合 5
  220.     @phase = 5
  221.     # 演奏战斗结束 ME
  222.     $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
  223.     # 还原为战斗开始前的 BGM
  224.     $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  225.     # 初始化 EXP、金钱、宝物
  226.     exp = 0
  227.     gold = 0
  228.     treasures = []
  229.     # 循环
  230.     for enemy in $game_troop.enemies
  231.       # 敌人不是隐藏状态的情况下
  232.       unless enemy.hidden
  233.         # 获得 EXP、增加金钱
  234.         exp += enemy.exp
  235.         gold += enemy.gold
  236.         # 出现宝物判定
  237.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
  238.           if enemy.item_id > 0
  239.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  240.           end
  241.           if enemy.weapon_id > 0
  242.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  243.           end
  244.           if enemy.armor_id > 0
  245.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  246.           end
  247.         end
  248.       end
  249.     end
  250.     # 限制宝物数为 6 个
  251.     treasures = treasures[0..5]
  252.     # 获得 EXP
  253.     for i in 0...$game_party.actors.size
  254.       actor = $game_party.actors[i]
  255.       if actor.cant_get_exp? == false
  256.         last_level = actor.level
  257.         actor.exp += exp
  258.         if actor.level > last_level
  259.           @status_window.level_up(i)
  260.         end
  261.       end
  262.     end
  263.     # 获得金钱
  264.     $game_party.gain_gold(gold)
  265.     # 获得宝物
  266.     for item in treasures
  267.       case item
  268.       when RPG::Item
  269.         $game_party.gain_item(item.id, 1)
  270.       when RPG::Weapon
  271.         $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
  272.       when RPG::Armor
  273.         $game_party.gain_armor(item.id, 1)
  274.       end
  275.     end
  276.     # 生成战斗结果窗口
  277.     @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
  278.     #####################
  279.     @result_window.visible = true
  280.     ###################################
  281.     # 设置等待计数
  282.     @phase5_wait_count = 500
  283.   end
  284. end
复制代码
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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 楼主| 发表于 2008-12-24 06:57:44 | 只看该作者
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发表于 2008-12-24 07:20:28 | 只看该作者
把显示图片的那2行贴到这2行下面看看
  def refresh
    self.contents.clear

另外窗口里显示图片用这样的语句应该好点
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/")
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)   
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











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