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怎么设置角色遇到敌人时逃跑的几率的?

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梦石
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发表于 2008-12-23 23:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问题如上。
此贴于 2008-12-25 11:58:11 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-25 21:57:28 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-26 13:07:12 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-12-24 00:11:06 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news844.htm  逃跑也是一种技能,可升级
十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
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綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-12-24 10:34:39 | 显示全部楼层
Scene_Battle 4
    # 逃跑成功判定
    success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi

此处修改。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-12-26 04:26:55 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2008-12-24 2:34:39的发言:

Scene_Battle 4

   # 逃跑成功判定
   success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi


此处修改。



把50该大为逃跑几率多改小则少
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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发表于 2008-12-26 06:09:53 | 显示全部楼层
同上!
版主对此帖的评论:『同上(置顶帖版务) = =』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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