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Lv1.梦旅人
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# 添加此脚本后,在地图画面按下X键更换当前的领队。
# 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。
# 領隊的ID可以在第「ID」號的變量中取得(不再使用序列好了)
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
ID = 2
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 清除角色的文件名及对像
@character_name = ""
@character_hue = 0
$game_variables[ID] = 0 unless ID.zero?
# 分支结束
return
end
if @leader_id.nil? or $game_party.actors[@leader_id].nil?
# 获取带头的角色
actor = $game_party.actors[0]
@leader_id = 0
else
# 获取带头的角色
actor = $game_party.actors[@leader_id]
end
$game_variables[ID] = $game_party.actors[@leader_id].id unless ID.zero?
# 设置角色的文件名及对像
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
# 初始化不透明度和合成方式子
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias oir_update update
def update
# 按下 X 键的情况下
if Input.trigger?(Input::L)
@leader_id += 1
@leader_id = 0 if $game_party.actors[@leader_id].nil?
refresh
end
oir_update
end
end |
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