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发表于 2008-12-27 01:41:37
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以下引用IamI于2008-12-26 17:29:47的发言:
以下引用orochi2k于2008-12-26 17:21:44的发言:
以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:
用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。
更懒的逻辑
直接事件开脚本
$a = bitmap.new.....然后....
呃...别忘DISPOSE
为了保证DISPOSE后图像保证释放,再强制启动一次GC
(呃...很恶劣的方法,小朋友千万不要学...)
[本贴由作者于 2008-12-26 17:22:42 最后编辑]
存档,读档,释放,nil爆
(存读档时所有全局变量强制删除)
不是...存读档不是报废所有全局变量)特别是自己开的)...自己开的全局变量到最后一定要自己关...或者系统等上相对长一点的时间才会自己关
比如随便NEW个WINDOW,然后等..... |
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