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发表于 2008-12-26 17:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有什麼辦法可以突破20張的限制嗎?
找了半天只有XP版的rgss..
麻煩各位幫個忙
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-12-26 18:16:10 | 显示全部楼层
要那么多干吗?印象十多张就很卡了=.=
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发表于 2008-12-26 18:33:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-26 22:14:00 | 显示全部楼层
精靈的用法可以稍微詳細說一下嗎?
VX版的Sprite_Picture跟XP的好像差很多
有一些選項都不見了
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孤独守望

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发表于 2008-12-27 01:09:45 | 显示全部楼层
用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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开拓者贵宾

发表于 2008-12-27 01:21:44 | 显示全部楼层
以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:

用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。

更懒的逻辑
直接事件开脚本
$a = bitmap.new.....然后....
呃...别忘DISPOSE
为了保证DISPOSE后图像保证释放,再强制启动一次GC
(呃...很恶劣的方法,小朋友千万不要学...)
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开拓者贵宾

发表于 2008-12-27 01:29:47 | 显示全部楼层
以下引用orochi2k于2008-12-26 17:21:44的发言:


以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:

用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。


更懒的逻辑
直接事件开脚本
$a = bitmap.new.....然后....
呃...别忘DISPOSE
为了保证DISPOSE后图像保证释放,再强制启动一次GC
(呃...很恶劣的方法,小朋友千万不要学...)


[本贴由作者于 2008-12-26 17:22:42 最后编辑]

存档,读档,释放,nil爆
(存读档时所有全局变量强制删除)
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开拓者贵宾

发表于 2008-12-27 01:41:37 | 显示全部楼层
以下引用IamI于2008-12-26 17:29:47的发言:


以下引用orochi2k于2008-12-26 17:21:44的发言:


以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:

用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。


更懒的逻辑
直接事件开脚本
$a = bitmap.new.....然后....
呃...别忘DISPOSE
为了保证DISPOSE后图像保证释放,再强制启动一次GC
(呃...很恶劣的方法,小朋友千万不要学...)


[本贴由作者于 2008-12-26 17:22:42 最后编辑]


存档,读档,释放,nil爆
(存读档时所有全局变量强制删除)

不是...存读档不是报废所有全局变量)特别是自己开的)...自己开的全局变量到最后一定要自己关...或者系统等上相对长一点的时间才会自己关
比如随便NEW个WINDOW,然后等.....
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 楼主| 发表于 2008-12-27 10:45:14 | 显示全部楼层
我把Game_Screen的43行改成for i in 0..50
不過在調用的時候發生了一個問題
VX似乎沒有支援$game_screen的指令?
我呼叫$game_screen的時候回傳了個nil給我
結果就是沒辦法取得需要的圖片..
===修正過後===
後來我發現得用$game_map去取得screen
所以screen部份我已經解決了
不過大於20號圖片還是沒辦法正確顯示
(20號以下的圖片可以正常顯示)
是不是還有除了Game_Screen以外的地方我忘了改?
===再修正====
最後確定Spriteset_Map的93行 for i in 1 .. 20 這邊也要修正
修正過後圖片就可以正常顯示了
感謝各位的幫忙



至於$a = bitmap.new的方法
小弟不才,不太清楚該怎麼用
有高人願意指導一下嗎?
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发表于 2008-12-27 11:10:30 | 显示全部楼层
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