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请教如何计算击败敌人的数量

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发表于 2008-12-27 10:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-12-27 11:18:20 | 显示全部楼层
论坛搜索“杀敌”就可以找到几个相似的讨论了...
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 楼主| 发表于 2008-12-28 01:52:09 | 显示全部楼层
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随缘

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发表于 2008-12-28 07:54:04 | 显示全部楼层
用变量计算杀怪数!!然后在地图显示这一个变量就可以
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贵宾

发表于 2008-12-28 10:10:04 | 显示全部楼层
方法一:
全局搜索 def start_phase5
在这一行下面加一行或两行,看你自己的需要了
#杀敌数量
$game_variables[变量编号1] += $game_troop.enemies.size
#战斗胜利次数
$game_variables[变量编号2] += 1

方法二:
全局搜索 collapse  搜索的时候在collapse前面加一个空格,就只会有一个搜索结果
然后会看到这样的一段
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end

在这一行 if @battler.is_a?(Game_Enemy)
下面添加一行
#杀敌数量
$game_variables[变量编号1] += 1
这样就可以了,如果想要战斗胜利次数的话同方法一的那个
方法二应该更精确一些……!
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-12-28 17:14:14 | 显示全部楼层
杀敌统计看LS们的方法,显示变量的窗口可以自己仿照金钱窗口做或者脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。

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