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镖师十四
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发表于 2008-12-29 08:39:24
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6,目的地的定位,这个是一个对有要求的战斗系统的一个非常重要的东西,如果你的移位不能到达你想要的目的地的话,那么这个真移位系统就一点作用也没有,这个移位的目的地要看你的要求了,有以固定目的地的游戏,比如我的历史2是固定的目的地这个好办,但是我看你的游戏绝对不是这种简单的东西,所以你要的是走到你攻击的敌人之前的某一个地方的真移位系统,那么这个很明显要一种“定位”,这个定位一般是用敌人的坐标就是上面所讲的screen_x来定位的,就是你的脚本要可以判断出所攻击的目标,而且可以认出他的screen_x(虽然目标是刷新定位的可是攻击的时候是“固定”的)所以认出他的位置然后就让这个位置和你的攻击者的位置对上,x和y方向的差距是固定的,然后就让他按照一定的步数,比如是五步到达,那么就让脚本自动的变图和移位吧,最终就是到达了你要的那个位置,然后攻击动画开始。。。这个就是真移位系统的本质了 |
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