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发表于 2008-12-29 17:35:10
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## 这个状态建议你最好设定成仅在战斗中有效。
添加 21号状态为再生
在Game_Battler3的连续伤害下面添加这个状态
elsif self.state?(21)
# 设置伤害
self.damage = -self.maxhp / 20
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 再生
至于红光的消除,可以搜索 def on_player_walk这个方法下
把$game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4)注释掉 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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