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关于连续伤害加血的问题

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发表于 2008-12-27 21:02:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我改连续伤害为加运算   在装备这个装备后 每回合加一定血量
但是 角色会播放受伤害的动画
还有 在非战斗中会 持续少血  并闪红光

此贴于 2008-12-28 11:18:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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恋妖

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发表于 2008-12-27 21:26:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-27 21:31:32 | 显示全部楼层
那个~不是连帖~只是刚才回帖用错号了~
类似这个~
http://rpg.blue/web/htm/news539.htm
版主对此帖的评论:『了解』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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 楼主| 发表于 2008-12-28 19:25:59 | 显示全部楼层
虽然还是不行但还是谢谢你
因为我用的全动画 和彩虹神剑   所以伤害数值无法显示也无法加血
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发表于 2008-12-29 17:35:10 | 显示全部楼层
## 这个状态建议你最好设定成仅在战斗中有效。
添加 21号状态为再生
在Game_Battler3的连续伤害下面添加这个状态
elsif self.state?(21)
      # 设置伤害
      self.damage = -self.maxhp / 20
          # HP 的伤害减法运算
      self.hp -= self.damage
        # 再生

至于红光的消除,可以搜索 def on_player_walk这个方法下

把$game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4)注释掉
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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