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菜鸟横板

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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-12-29 03:35:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-12-29 20:36:53 | 显示全部楼层
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魔王 ⑨

梦石
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贵宾

发表于 2008-12-30 14:12:38 | 显示全部楼层
要上学了,赶不上车就要走那条闹鬼的路,回来再看,还有要考试了,多用点心吧。
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贵宾

发表于 2008-12-30 14:17:24 | 显示全部楼层
在1733行那里有个self.bitmap = RPG::Cache.character
改成self.bitmap = RPG::Cache.character + "_s"试试
上学了- -!
版主对此帖的评论:『您是老人了,应该懂得编辑这东西的作用吧= =』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-12-30 15:44:41 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-12-31 05:24:40 | 显示全部楼层
这个啊,在那之前进行开关判定,不过还有其他方法我忘了。
改成这样:
if $game_switches[X] == true
self.bitmap = RPG::Cache.character + "_s"
else
self.bitmap = RPG::Cache.character
end
整个加入吧,有没有错未知,每次战斗结束后进行,明雷的话就好弄。
暗雷的话就要在scene_battle2的最后的
     # 战斗结束
     battle_end(0)
处加上$game_switches[X] == false
应为没测试过,所以你保重吧。
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发表于 2008-12-31 13:08:37 | 显示全部楼层
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lov Peii 4ever

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发表于 2008-12-31 17:21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-1 04:49:00 | 显示全部楼层
我懒的实际操作啊…………
不过能用开关就尽量用开关吧,脚本不是这么高深莫测的…………
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2009-1-1 05:24:50 | 显示全部楼层
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