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永久取消事件脚本怎么写

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发表于 2009-1-1 22:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-1 22:39:20 | 显示全部楼层
其实一般只是为了让他不发挥作用也看不见吧?
要是事件的话可以用独立开关什么的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-1-1 22:39:57 | 显示全部楼层
为什么非要用脚本?直接打开独立开关A,然后新建一个空白事件页,条件是独立开关A开不就行了
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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 楼主| 发表于 2009-1-1 22:45:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-2 21:03:08 | 显示全部楼层
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2009-1-2 21:09:10 | 显示全部楼层
以下引用无心来过于2009-1-2 13:03:08的发言:

然道没人会写吗........

用脚本写出来不是也是同样的效果么==
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发表于 2009-1-2 21:18:09 | 显示全部楼层
可以用最简单的方法达到相同的效果又何必去转牛角尖呢?
给事件设置执行开关,执行完关闭开关就永久消失了{/cy}
$game_switches[xx] = false{/cy}就这句{/cy}











你知道得太多了

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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-2 21:44:48 | 显示全部楼层
要坚持的话,
$game_map.events.delete!(ID(自行输入))
然后全图刷新。
没有必要的吧。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-1-3 00:10:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-3 07:34:44 | 显示全部楼层
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