| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 845 | 
 
| 最后登录 | 2023-6-17 | 
 
| 在线时间 | 12 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 随缘 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 55 
 
        - 在线时间
 - 12 小时
 
        - 注册时间
 - 2007-12-16
 
        - 帖子
 - 671
 
 
 
 | 
	
Game_Party里第177行 
 
def gain_item(item_id, n) 
   # 更新 hash 的个数数据 
   if item_id > 0 && @items.size < XXX #自己设置一个上限 
     @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, 99].min 
   end 
 end 这样只是单纯的物品,如果把武器、防具什么的都考虑进去的话就改成  
  
def gain_item(item_id, n) 
   # 更新 hash 的个数数据 
   if item_id > 0 && @items.size + @weapons.size + @armors.size < XXX #自己设置一个上限 
     @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, 99].min 
   end 
 end 并且  
def gain_weapon(weapon_id, n) 
 def gain_armor(armor_id, n)这两个地方也做出相应的更改……… 
如果要做进一步的功能比如提示携带物品已经满了之类……可能要改的地方更多了OTZ   |   
 
 
 
 |