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发表于 2009-1-2 10:06:24
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角色使用技能A 变量A + 1
条件分歧
如果变量A == 2 则播放某动画 结算伤害 变量A = 0
分歧结束
如果说是纯事件的话那就在每个敌人队伍新建一个事件页
执行条件为每个回合
执行内容为把那个变量A清零
没有用过事件做技能动画= =||单纯的想法而已……!
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