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关于推箱子的1个问题(难解)

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梦石
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发表于 2009-1-3 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是想这样设置的,把箱子推到指定的位置,然后就变量+1,然后就机关打开。我当时设置的是与事件接触,但是我把箱子推到那个位置的时候机关不打开,必须我要主角也走到那里的时候才打开。是什么地方没有设置好吗?
后来我又求教了木木,他是这样告诉我设定的。
假设箱子和指定位置有5个距离,那就设置变量为5。然后设置推动一步变量+1,等推动5次的时候,机关就会打开了。这样的话可是可以,但是太死板了,限制了路线,而且如果没按照路线来的话,就会卡死。不知道大家还有什么办法解决这个问题吗?
版务信息:版主帮忙结贴~

龙皇

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发表于 2009-1-3 18:18:37 | 显示全部楼层
利用地形标志...
先指定位置的图块设一个地形标志
然后二並行处里事件



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 楼主| 发表于 2009-1-3 19:20:23 | 显示全部楼层
我的条件分析里面好象没有这个选项啊
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龙皇

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发表于 2009-1-3 21:28:25 | 显示全部楼层
以下引用传说中的新人于2009-1-3 11:20:23的发言:

我的条件分析里面好象没有这个选项啊


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发表于 2009-1-3 21:43:16 | 显示全部楼层
要我的话,就整个并行事件

变量1 = 宝箱x坐标
-----------------------------------------
条件分歧 当 变量1 == (这个是目标的x坐标)
-----------------------------------------
  变量1 = 宝箱Y坐标
------------------------------------------
  条件分歧 当 变量1 == (这个是目标的y坐标)
------------------------------------------
     (这里就是达到位置后的事件了)
--------------------------------------------
  分歧结束
---------------------------------------------
分歧结束
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-1-3 22:08:14 | 显示全部楼层
干脆写个脚本版的推箱子吧……{/hx}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2009-1-4 06:46:22 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm
http://rpg.blue/web/search.asp
去搜索"推箱子"就有了.参考别人的吧
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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