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发表于 2009-1-4 17:00:22
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1.用事件加开关。把你要进入的这个区域周边布满相同的这个事件。然后一踩上这个事件就设置开关把周围的所有事件消失。
2.用变量。先设置一个全局变量例如001:泥巴怪数量 然后再在泥巴怪敌人队伍里面的“作战事件”选项卡里面设置:执行条件:回合结束时;+ 系统变量操作:[001:泥巴怪数量]+=1
如果是2个泥巴怪队伍的就+=2
然后再找到回任务的事件,设置条件:[001:泥巴怪数量]>=5时
3.在Scene_Battle里面找到 if result == 2 and not $game_troop.can_lose这句话,下面的执行内容改成$game_temp.common_event_id = 12 # 公共事件编号
$scene = Scene_Map.new
再把12号公共事件写成:
更改状态:我方全体 -战斗不能
回复健康:我方全体
场所移动:某某地点
顺便还可以加上动画音效文字等。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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