Project1
标题:
在事件中用脚本显示图片的脚本怎么写?
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作者:
liluoqi
时间:
2009-1-4 19:57
提示:
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作者:
TERENCE
时间:
2009-1-4 20:08
“显示图片”的脚本(事件中的脚本)调用方法:
# name : 文件名
# origin : 原点
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# zoom_x : X 方向放大率
# zoom_y : Y 方向放大率
# opacity : 不透明度
# blend_type : 合成方式
# duration : 时间
显示图片
$game_screen.pictures[图片编号].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y,
opacity, blend_type)
移动图片
$game_screen.pictures[图片编号].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y,
opacity, blend_type)
旋转图片:
$game_screen.pictures[图片编号].rotate(速度)
删除图片:
$game_screen.pictures[图片编号].erase
作者:
liluoqi
时间:
2009-1-4 20:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
TERENCE
时间:
2009-1-4 20:25
以下引用
liluoqi于2009-1-4 12:14:44
的发言:
不用图片编号的怎么写?
我正做个游戏,系统最高只充许50张,但我做完得超出。
用
事件中
的脚本
一次在画面上显示50张??
不管怎麼用啥方法 应该都会使RM速度减慢吧.....
作者:
liluoqi
时间:
2009-1-4 20:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
TERENCE
时间:
2009-1-4 20:31
沒用到的图片
可以
删除图片
$game_screen.pictures[图片编号].erase
编号可以重復使用 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
liluoqi
时间:
2009-1-4 20:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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