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在事件中用脚本显示图片的脚本怎么写?

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发表于 2009-1-4 19:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-1-4 20:08:40 | 显示全部楼层
“显示图片”的脚本(事件中的脚本)调用方法:

#     name         : 文件名
#     origin       : 原点
#     x            : X 坐标
#     y            : Y 坐标
#     zoom_x       : X 方向放大率
#     zoom_y       : Y 方向放大率
#     opacity      : 不透明度
#     blend_type   : 合成方式
#     duration     : 时间

显示图片
$game_screen.pictures[图片编号].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y,
opacity, blend_type)

移动图片
$game_screen.pictures[图片编号].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y,
opacity, blend_type)

旋转图片:
$game_screen.pictures[图片编号].rotate(速度)

删除图片:
$game_screen.pictures[图片编号].erase

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 楼主| 发表于 2009-1-4 20:14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-4 20:25:33 | 显示全部楼层
以下引用liluoqi于2009-1-4 12:14:44的发言:
不用图片编号的怎么写?

我正做个游戏,系统最高只充许50张,但我做完得超出。

用事件中的脚本
一次在画面上显示50张??
不管怎麼用啥方法 应该都会使RM速度减慢吧.....

                签名图来自:無限のファンタジア
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 楼主| 发表于 2009-1-4 20:29:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-4 20:31:40 | 显示全部楼层
沒用到的图片
可以
删除图片
$game_screen.pictures[图片编号].erase

编号可以重復使用
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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