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修改后的Scene_Gameover
方法多多,你自己选吧!
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Gameover
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理游戏结束画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Gameover
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成游戏结束图形
- # @sprite = Sprite.new
- # @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
- # 停止 BGM、BGS
- $game_system.bgm_play(nil)
- $game_system.bgs_play(nil)
- # 演奏游戏结束 ME
- # $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
- # 执行过渡
- Graphics.transition(120)
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面情报
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放游戏结束图形
- # @sprite.bitmap.dispose
- # @sprite.dispose
- # 执行过度
- # Graphics.transition(40)
- # 准备过渡
- # Graphics.freeze
- # 战斗测试的情况下
- if $BTEST
- $scene = nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 按下 C 键的情况下
- # if Input.trigger?(Input::C)
- # 切换到标题画面
- # $scene = Scene_Title.new
- # end
- $game_map.setup(31)#地图ID
- $game_player.moveto(11, 11)#X,Y坐标
- $game_player.refresh
- $game_map.autoplay
- $game_map.update
- $scene = Scene_Map.new
- end
- end
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