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如何让一个事件追赶另一个事件……

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梦石
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发表于 2009-1-6 07:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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黑暗圣剑里面圣天城里有只狗在不停追猫……那个狗的是自定义而且用的脚本。是这样的:
catch_that(55)
if rand(10)<2; move_random; end
我把它拷到我的游戏里,提示说:
执行脚本时发生NoMethodError
undefined method 'catch_that' for #<Game_Event:Oxfef0a8>

汗……完全看不懂……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2009-1-6 10:45:18 | 显示全部楼层
两个事件分别自定义出相同或相近的移动路线,如果是带穿透效果的更好做
认真地猥琐,猥琐地认真
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梦石
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星屑
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发表于 2009-1-6 10:51:50 | 显示全部楼层
catch_that是脚本★Game_Character 3里的方法
你把★Game_Character 3贴到你的脚本编辑器里应该就可以了吧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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