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发表于 2009-1-6 21:37:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-6 22:45:42 | 只看该作者
把user.hp -= user.damage改成
for actor in $game_party.actors
actor.hp-=user.damage
end

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 楼主| 发表于 2009-1-6 23:01:15 | 只看该作者
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发表于 2009-1-6 23:03:00 | 只看该作者
这就是原脚本的问题了……不知道
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 楼主| 发表于 2009-1-6 23:23:29 | 只看该作者
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发表于 2009-1-6 23:27:52 | 只看该作者
给完整脚本=3=
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 楼主| 发表于 2009-1-6 23:30:36 | 只看该作者
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发表于 2009-1-6 23:44:04 | 只看该作者
for actor in $game_party.actors
actor.hp-=user.damage
actor.damage_pop = true
end

把上面的改成这个试试
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 楼主| 发表于 2009-1-6 23:48:28 | 只看该作者
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发表于 2009-1-6 23:53:51 | 只看该作者
大概明白了。
if (skill != nil and skill_element_include?(skill, ELEMENT_NAME_HP_DRAIN)) or
(skill == nil and equip_weapon_element_include?(user, ELEMENT_NAME_HP_DRAIN))
  for actor in $game_party.actors
    actor.damage = -real_damage * @one.to_i / 100
    actor.hp-=user.damage
  end
end

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