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判断战斗人物中某种状态概率的脚本在哪里?

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梦石
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短篇七彩虹组冠军

发表于 2009-1-7 23:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做这样一种效果:把一些状态(不是“不能抵抗”的)和伤害挂钩,伤害值为0的时候就中不了状态,伤害值越大,中的概率越大……
当然是在数据库里面勾选的ABCD的前提之下,假如一个人对毒是F,对他放一个带毒技能,那就是下10000血也中不了毒||||||||
此贴于 2009-1-8 14:37:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
梦石
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发表于 2009-1-8 00:38:55 | 显示全部楼层
这个东西本人支持协商解决,貌似要改的地方挺多,冲突百分率跟你所用的脚本数量成正比

联系我,本群热情招募新手成员。
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2009-1-8 23:06:50 | 显示全部楼层
我只是想知道判断状态概率的脚本在哪里=_,=|||||||
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-1-8 23:11:00 | 显示全部楼层
Game_Battler2
260行
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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