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怎么让后加入队员的等级跟主角一样?

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梦石
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发表于 2009-1-8 03:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有没有什么办法啊?各位帮帮忙啊!!!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2009-1-8 03:31:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-8 03:48:29 | 显示全部楼层
以下引用菜鸟飞呀飞于2009-1-7 19:31:21的发言:

a变量代入角色1等级
加入角色等级=变量a
能不能更详细点????
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发表于 2009-1-8 03:57:02 | 显示全部楼层
比如这个事件是:
操作变量 变量C = 主角 B 的 等级
替换队员 A 加入队伍
B 等级 减少 99 级
B 等级 增加 变量C 级
差不多就是这样
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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发表于 2009-1-8 04:58:25 | 显示全部楼层
哈哈,楼上有问题
你应该把,级别改成经验
要不会出现,第一个人99%的经验,后面的经验才0%
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-1-8 05:15:02 | 显示全部楼层
貌似没说经验要一样吧……
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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镖师十四

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发表于 2009-1-8 07:58:44 | 显示全部楼层
共同升级制问题。。。。。。
战斗系统中战斗场景scene_battle2中的获得经验值部分改写为下面这个样子


  1.     # 获得 EXP
  2.     for i in 1...150
  3.       actor = $game_actors[i]
  4.       if actor.cant_get_exp? == false     
  5.         last_level = actor.level
  6.         actor.exp += exp
  7.         if actor.level > last_level
  8.           @status_window.level_up(i)
  9.         end
  10.       end
  11.     end
复制代码
就是讲数据库前150个编号的角色同时获得经验值,然后在事件获得经验上的处理也是一样把所有的人物经验全部都获得一遍,就是全部都得到一样的经验值,级数当然一样了,然后把
def cant_get_exp?这个修改下,无论角色生死都可以获得经验,就可以了

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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