龙皇 梦石0 星屑50 在线时间83 小时 注册时间2007-8-8 回帖2623 发消息
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获取角色当前所在地形标誌 $game_player.terrain_tag 获取某事件当前所在地形标誌 $game_map.events[事件编号].terrain_tag
角色当前所在地形标誌 帶入 某变量中 $game_variables[变量编号] = $game_player.terrain_tag 某事件当前所在地形标誌 帶入 某变量中 $game_variables[变量编号] = $game_map.events[事件编号].terrain_tag
角色当前所在地形标誌 是否等于 值 $game_player.terrain_tag == 值 某事件当前所在地形标誌 是否等于 值 $game_map.events[事件编号].terrain_tag == 值
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6r最强害虫!
以下引用疯鸡瘫圣老贱于2009-1-8 7:43:03的发言: 收下…… 繁体…… 区域过多也是不好的……
精灵族の天使<
以下引用精灵使者于2009-1-8 10:54:05的发言: 区域其实可以从区域名下手。 建议从图块或者自动元件下手比较好
以下引用精灵使者于2009-1-8 11:17:56的发言: 这个这不就成显示地图名的方法了么? 每次进map的时候刷新此map的area,而不是直接读取所有的area然后刷新……这样应该会好些。 另外,考虑一下area重叠的问题。
以下引用精灵使者于2009-1-8 14:55:58的发言: 建议在移动场所的函数里面调出值重新读入一次关于此map的area比较好些。这样可以减少并行事件 在场所移动而且移动的map ID不相同的时间进行AREA的处理
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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