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为啥在RTAB中的连击显示无用?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

真·无月

梦石
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发表于 2009-1-9 05:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-9 10:49:33 | 只看该作者
哎!不懂RTAB
帮你顶一下吧!











你知道得太多了

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发表于 2009-1-9 11:26:16 | 只看该作者
参考RTAB脚本设置和范例把。
#号后面的绿字写的很清楚呢。
同时最好参考下范例中特技动画设定的方法。
RTAB获取连机数的关键在于动画的闪烁帧的强度和数量呢。
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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2009-1-9 11:44:17 | 只看该作者
脚本盲路过...提示下次发问请在标题标明一下问题的类型,关于什么.例如这个问题关于RTAB
微博ID:张永黑白鱼
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-10 20:42:24 | 只看该作者
RTAB判定里根据特定的某种闪烁来判定连击。
如果是整合的RTAB,判定为(5,100,0,0),闪烁帧数为1的闪烁为一次连击。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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