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问个关于“防御时回复”脚本的触发条件问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-9 06:38:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想让他在开关15打开的时候才执行,于是我加了一句

原版

    # 防御的情况下
      if @active_battler.current_action.basic == 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      # ——回复。可以改为SP。
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxhp * 0.05
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp -= @active_battler.damage
      @active_battler.damage = "HP Recover"
      # 回復值的表示
      @target_battlers.push(@active_battler)
      return
    end

改变:
    # 防御的情况下
    if $game_switches[15]
      if @active_battler.current_action.basic == 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      # ——回复。可以改为SP。
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxhp * 0.05
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp -= @active_battler.damage
      @active_battler.damage = "HP Recover"
      # 回復值的表示
      @target_battlers.push(@active_battler)
      return
    end



然后他就不断的说脚本出错……(使用了齐时战斗,不过好像没什么关系)

我哪里写错了?
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-12 09:18:46 | 只看该作者
嗯,多加一个end,并改为if $game_switches[15] == true看看?
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-1-12 06:26:30 | 只看该作者
首先,你放少了一个“end”...
加一个“end”在return上面或下面试试看...
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-1-10 04:31:54 | 只看该作者
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