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特技几率发动问题

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发表于 2009-1-10 04:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用某特技,一定几率发动另外一个特技。。。。。
比如装备了1号武器(或防具),使用1号技能一定确率发动的是2号技能
此贴于 2009-1-14 13:22:20 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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冰

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发表于 2009-1-10 04:58:54 | 显示全部楼层
Scene_Battle 4

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 产生技能行动结果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_skill_action_result
    # 获取技能
    @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
    r = rand(100)
    if r > 50
      if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
        if $skillhash.has_key?(@active_battler.weapon_id)
          @skill = $data_skills[$skillhash[@active_battler.weapon_id]]
        end
      end
    end



Game_Temp前弄个$skillhash = {1=>2},
1为武器ID,2为技能ID。
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 楼主| 发表于 2009-1-10 08:03:54 | 显示全部楼层
使用后没看到效果
另外偶说的比如“装备了1号武器(或防具),使用7号技能一定确率发动9号技能”
是不是需要判定1个武器ID+2个技能ID?(使用技和发动技)
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发表于 2009-1-10 09:09:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-11 01:10:28 | 显示全部楼层
以下引用Stifling于2009-1-10 1:09:14的发言:

忘了判定技能...ORZ..明天再改…

期待3535君帮忙解答。。。。。。。{/qiang}
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发表于 2009-1-11 20:37:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-12 03:52:15 | 显示全部楼层
为什么用了这个脚本后
使用x号技能一定确率什么技能都不发动
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发表于 2009-1-12 04:18:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-12 09:29:25 | 显示全部楼层
不好意思,可能是顶楼没对y技能说具体
角色在装备了某武器后,使用x技能时,一定确率发动y技能(注:y技能可以是未习得技能)
你写的脚本如果角色未学会y技能就无法发动了,求教怎么改?
版主对此帖的评论:『建议你直接短信3535问一问比较好...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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