设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 君迁子
打印 上一主题 下一主题

轩辕剑菜单的“音效大小”改不了动画音效|||||||

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

11
发表于 2009-1-14 02:54:33 | 只看该作者
哎………………………………

  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def animation_process_timing(timing, hit)
  4.       if (timing.condition == 0) or
  5.          (timing.condition == 1 and hit == true) or
  6.          (timing.condition == 2 and hit == false)
  7.         if timing.se.name != ""
  8.           se = timing.se
  9.           p se.volume,se.pitch
  10.           Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume * $game_variables[2] / 100, se.pitch)
  11.         end
  12.         case timing.flash_scope
  13.         when 1
  14.           self.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
  15.         when 2
  16.           if self.viewport != nil
  17.             self.viewport.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
  18.           end
  19.         when 3
  20.           self.flash(nil, timing.flash_duration * 2)
  21.         end
  22.       end
  23.     end
  24.   end
  25. end
复制代码


或者
  1. module Audio
  2.   alias se_play old_se_play
  3.   def se_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
  4.     old_se_play(filename, volume * $game_variables[2] / 100, pitch)
  5.   end
  6. end
复制代码


遇到问题还是多思考吧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-19 13:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表