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始终觉得是两个级别……

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发表于 2009-1-11 00:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-11 01:59:00 | 显示全部楼层
所以我打算下次做RPG多做些支线任务
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发表于 2009-1-11 02:02:44 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2009-1-10 17:59:00的发言:
所以我打算下次做RPG多做些支线任务

精灵舍监加油!

做支线会很烦诶……
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-11 02:21:54 | 显示全部楼层
支线有大小之分呢……很多主线结局有了支线就可以更加丰富
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 楼主| 发表于 2009-1-11 02:25:40 | 显示全部楼层
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阿贤

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发表于 2009-1-11 02:25:52 | 显示全部楼层
我正在做的游戏就打算把支线更完善~

PS:这是官方论坛http://xhyx.5d6d.com/bbs.php
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2009-1-11 02:33:45 | 显示全部楼层
……我怎么觉得这些任务所谓的感人都是魔兽饭们YY出来的……= =|||
不过比起“帮大妈找掉在河边的项链”这类的任务,这些的确还算是蛮有深度的。
的确有许多RPG游戏喜欢拿一些“扶老奶奶过马路”之类的东西当游戏任务,而且的确很无聊。
说道以前的RPG支线任务的话,也有许多非常赞的。
比如《重装机兵》里的森林小屋,那个可去可不去的地方,里面隐藏的东西让人觉得非常了不得,把整个世界观的概念瞬间升华了。而《重装》同人游戏大都是RM游戏,有许多都把原著中联系不够深或者没联系的一些NPC给联系到了一起,形成了非常复杂的人际关系网络,如果打出所有的支线的话,会发现每个人物都有非常了不得的过去。
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 楼主| 发表于 2009-1-11 02:40:49 | 显示全部楼层
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2009-1-11 02:43:22 | 显示全部楼层
嗯,大概吧,我没玩过魔兽,体会不到。。
其实就是游戏任务设计性这方面的问题,其实有RPG作者还是考虑到这一点的~~~不过很罕见就是了……因为那种东西毕竟做起来非常麻烦。
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2009-1-11 02:47:31 | 显示全部楼层
那么请期待《遗忘之神曲―弑神之殇》正式版………
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