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游戏制作中最困难的一步

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梦石
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发表于 2009-1-11 20:04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2009-1-11 20:06:55 | 显示全部楼层
因为素材而让无数游戏流产了.
微博ID:张永黑白鱼
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-11 20:29:17 | 显示全部楼层
素材,美工,最重要的是时间
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-11 20:48:21 | 显示全部楼层
脚本冲突了或出错。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-1-11 20:51:31 | 显示全部楼层
我觉的是数据库设计,尤其是魔塔,很难的
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2009-1-11 20:57:24 | 显示全部楼层
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2009-1-11 20:57:52 | 显示全部楼层
敌我之间的平衡性问题,这个最难调节,测试起来又很麻烦~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2009-1-11 21:00:39 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2009-1-11 12:57:52的发言:

敌我之间的平衡性问题,这个最难调节,测试起来又很麻烦~~~

94啊,上次我做的10层魔塔,敌人的能力我都调节了半天.
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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邪恶米饼殿

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发表于 2009-1-11 23:05:25 | 显示全部楼层
美工不在话下~
音乐有人给我做……
剧情编好了的
平衡需要耐心调整
脚本……怨念
招程序员啊招程序员
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