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公共事件制作战斗特效怎么区分目标对象的状态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-11 23:09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我制作一个石化状态,目的是:这种状态下,物理攻击和特技攻击的伤害为0,问题表现在特技的时候,特技如果附加公共事件(23种公共事件战斗特效)计算伤害的时候,石化状态就无效了,请问,公共事件计算伤害的,怎么添加一个状态条件分歧?让被附加石化状态的对象,伤害为0?
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-1-11 23:54:15 | 只看该作者
脚本可以不,加一句就行。
    找到Game_Battler3    70~80行左右,攻击结果判断这里,
if hit_result == true
      # 状态冲击解除
      remove_states_shock
      # HP 的伤害计算
      self.damage = 0  if state?(2) #这括号里的2就是你的石化状态编号
      self.hp -= self.damage
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
爱老虎油....
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发表于 2009-1-11 23:58:01 | 只看该作者
恩,以上只是应用攻击,需要应用特技,还得加一句,大概在同上180行
# HP 的伤害减法运算
      last_hp = self.hp
      self.damage = 0  if state?(2) #★.....
      self.hp -= self.damage
      effective |= self.hp != last_hp
      # 状态变化
爱老虎油....
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