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标题: 邪恶的海陆空分明战斗和连技...还有技能学习.... [打印本页]

作者: 邪恶的路人甲    时间: 2009-1-13 19:48
标题: 邪恶的海陆空分明战斗和连技...还有技能学习....
首先,本人初来乍到先做下自我介绍,我是邪恶的SUPER路人甲...
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现在开始介绍我的构思.....
有一句话说的好,科技以人为本,这个科技就包含了电脑,也就包含了游戏.....
既然这样,游戏最好也要稍微符合一下现实的常理..........
考虑到要符合现实......
再加上剧情中经常要打到鸟类的魔兽........
再加上我打算用横板战斗.............
而且主人公还算是个"人"..................
那就不可能打着打着就跑到半空中去了.............................
同样也不能打着打着就跑到水里去................
于是我就构思,要不要先设置"天空","地面",还有"水中"这三个属性........
然后属于天空的怪就对地面和水中这两个属性的技能都免疫,只有对天空的才有效.....
同理,水中的和地面的也一样...........
接着,把所有主人公用的技能都设置成全体的,把属性标好.....
再把动画设置成全屏..........
然后每个属性的怪在一场战斗里都只有一个..........
再算准怪物的位置做出主人公技能的动画............
当然,战斗背景图也要做出相应的修改,分明海陆空的位置,统一规格.........
到时候的效果就是,使用技能的时候就播放那个技能的动画,对有效的属性就会显示伤害,对无效的就显示一个零..................
至于普通攻击,的确是个难题...........
因为横板战斗的脚本会有在普通攻击时让角色移动到敌方怪物那里的效果........

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所以,在此求让主人公无法普通攻击的脚本一个..............
请各位强人帮帮忙,谁让我对脚本一窍不通呢.................

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话回正题,接着开始说我这个连技的构思................
首先,我在这个网站找到了一个好东东................
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http://rpg.blue/web/htm/news937.htm
有了这个脚本,我就能给主人公设置出一系列的连技
但是,由于是横板战斗.............
连技的每一部分中主人公所在的位置都要跟前一部分的连技结束时的一样.......
这又是一个熬时间的大工程..............
接着,我又想到:只有主人公有连技这不是很不公平吗?
所以,我打算给怪物加上连技.....
至于方法........我已经想到了...............
给怪物的技能设置公共事件,再在公共事件里设置一定几率使出另一招..........
相当于怪物的每个技能我都要去设置公共事件,有多少技能就有多少个...............
又是个熬时间的,早知道不想那么多了.....................

接着是技能的学习..........
我认为,传统的那种等级到了就能学会技能的设定是很莫名其妙的........
难道说一个人到了一个年龄就会突然的知道怎么做什么事吗?
然后我又想到了背英语单词.................(别飞我)
要知道,英语单词这玩意,只要记住了就会了,没记住就不会(废话)
所以,技能这东东也要有深刻的记忆才能用出来...........
然后,我又想到了我国古代有多种武功都是模仿动物的..........
又想起卓洛又很多招数都是跟动物有关的.........(没看过海贼王的请无视这一句)
所以!我发明了记忆式的技能学习法!!!!
没有任何技能是到某个等级就能学会的!!!!
大家或许会问,记忆式学习法是个什么东东.........
那我就举个例子,首先,在我的游戏里,如果你打倒一头牛,就会爆对牛的记忆........
如果打倒一只狗,就会爆对狗的记忆...........
如果看到某种景物,就会得到某种景物的记忆...............
然后在游戏一开始,背包里就会有一个叫记忆库的东东..........
使用后出现的就是众所周知的合成菜单.....................
然后把那些记忆合成,就会合成出某某技能的记忆..............
再使用那个某某技能的记忆,就能学会某某技能.............
比较高级的技能的合成方法只有在材料收集齐的时候才能学会............
低级的则是在老师教导后才有.........
在此先透露一个技能的合成,对流星的记忆+对跳跃的记忆=对落星的记忆........
就是跳到高处然后像流星一样砍下来.........
可以攻击到地面和空中的敌人...........
此技能是初期对付空中敌人的唯一手段,至于合成用的记忆体在哪得到...........
自己探索去.................
还有,这个技能也可以用连技的方式用出来.................

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此次的异想天开到此结束,鼓掌!!!(一片寂静...)
作者: 邪恶的路人甲    时间: 2009-1-13 19:59
沙发自己坐,仿冒必"揪"啊
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-13 22:09
欢迎新人,但请先看版规不要连帖不要坐无意义沙发。
想法满有意思的,不过做起来应该很复杂吧……
作者: 邪恶的路人甲    时间: 2009-1-14 02:54
以下引用回转寿司于2009-1-13 14:09:12的发言:

欢迎新人,但请先看版规不要连帖不要坐无意义沙发。
想法满有意思的,不过做起来应该很复杂吧……

知道复杂就好,这玩意的工程量可不是一般地大...........
先去把脚本凑齐先.............
作者: wsffx13    时间: 2009-1-14 03:20
很有想法的人,让我想起了刚接触RM时的自己…(后略去2341字)

第一个想法,很多人都会有这种大CG战斗效果的设想,对于取消普通攻击,是十分容易实现且你应该要达到能自己修改的能力,不然后面你的诸多想法那就只有空想了。至于后面的功能,我自制的游戏里也曾使用了,
即全画面一人发动特技,一人受到攻击,其它无关人消失。就和机战一样,但是,我忽略了一点,这是RPG,每场战斗这么打,画面再漂亮也没人看。所以,你的海陆空战斗系统本身很好,但战斗次数定要少……

第二个想法,很多不懂脚本的人都想着怎么在战斗中实现各种特殊效果,于是总想着怎么用事件来实现,但事件是有缺陷的。你这么想的功能真正是很难实现的,事件对战斗角色的控制识别是以角色在队列的位置来判定的,所以,很麻烦……

第三个技能想法,总结一下你的想法,主要是使用物品学会技能,再加个物品合成。这些基本功能实现了,什么"记忆碎片""魔晶石""技能书"的表现形式随你想。

最后想说的是,一定要打下一定的脚本基础,加上学会对游戏表现内容本质的把握,再加上你丰富的设计,你的游戏一定会与众不同。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『赞认真的建议』,积分『+100』。
作者: 邪恶的路人甲    时间: 2009-1-14 03:31
以下引用wsffx13于2009-1-13 19:20:26的发言:
第二个想法,很多不懂脚本的人都想着怎么在战斗中实现各种特殊效果,于是总想着怎么用事件来实现,但事件是有缺陷的。你这么想的功能真正是很难实现的,事件对战斗角色的控制识别是以角色在队列的位置来判定的,所以,很麻烦……

对于这个,我可以告诉你........
在我的游戏设定里,我方参加战斗的人只有一个..............
当然,同伴还是有的........
在某些剧情里会得到呼叫某些同伴帮忙的技能,特点是威力低,消耗少......
但有着与主人公截然不同的属性,针对敌人的属性叫出相应的同伴能对敌人产生很大的打击.....

以下引用wsffx13于2009-1-13 19:20:26的发言:
第三个技能想法,总结一下你的想法,主要是使用物品学会技能,再加个物品合成。这些基本功能实现了,什么"记忆碎片""魔晶石""技能书"的表现形式随你想。

这个我可以告诉你,是记忆体没错,你真聪明...............

再次申明,我是邪恶无爱的SUPER路人甲...........




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