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游戏中打怪行为的人类学分析

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-1-14 19:50:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-14 23:22:30 | 显示全部楼层
国外科学家研究认为男人比女人更容易沉迷游戏,就是因为男人的征服欲望比较强。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-1-15 11:52:13 | 显示全部楼层
在下受教了...

站在自然界的角度来看,人类与动物之间的对立都是建于弱肉强食的基础上,或者是为了自保而把对方铲除...

然而在游戏,这种逻辑基本上是被无视的...
怪物基本上是以无限制的数量出现让主角刷经验值...
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-18 02:44:59 | 显示全部楼层
在精灵的眼里,并不是这样……很多怪物并不能获得经验,而且是梦魇……
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发表于 2009-1-18 08:09:07 | 显示全部楼层
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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2009-1-19 00:52:04 | 显示全部楼层
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思邪

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发表于 2009-1-24 18:30:44 | 显示全部楼层
记得GBA《真·女神转生》就有这种设置,主角可以在战斗前尝试和仲魔交流,如果成功就可以得到仲魔的帮助,比如金钱,能量和道具,甚至加入己方。但是失败的话就会强制战斗。

不过遇敌率太高,三步一个,谁还有兴趣每次都交流一番?直接自动战斗掉。
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发表于 2009-1-24 21:28:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 23:28:01 | 显示全部楼层
以下引用阿PIG于2009-1-24 13:28:48的发言:

话说现在很多网游得怪物会讲话....

突然想起了武林外传中城里面貌似有只小猫还是小狗血超厚,边跑边喊什么:“没有用的,我已经打通任督二脉了”{/fd}
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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