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关于RGE的几个小问题

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八云紫的式神<

梦石
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烫烫烫

发表于 2009-1-14 21:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.RGE是基于Ruby还是RGSS还是RGSS2,也就是,RGSS2的内建类能否直接用
2.RM执行脚本效率很低,RGE是否有明显的提升
3.RMVX的脚本架构比较好,为什么RGE里提倡用RMXP
4.什么只有RGE才能实现,而RM无法实现
5.能不能把RM脚本与RGE脚本结合,用RM编游戏,RGE做特殊效果
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上

镖师十四

梦石
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
1,这个是基于Ruby,不过可以支持rgss,以后会支持rgss2。
2,很明显有。
3,很明显rmvx虽然有很好的架构,可是更加多不好的东西,令到一些重要的特效没法实现,而rge就是因为rmvx无法实现这些东西而出现的。rmvx的架构不是为一个好游戏出现的,只是为了一个更加傻瓜的游戏出现的,可以讲是方便一般制作者,可是不方便高级制作者。而rge面向的制作人一般都是比较高手的。并且作者是使用rmxp的,所以。。。肯定支持rmxp了{/cy}
4,粒子特效,完美高分辨率,更快的运行速度,网络支持等等,很多高级特效都是rm没有办法实现的,而rge很容易。
5,很明显能,可以用rm制作,rge移植,然后在rge那里修改脚本达到一些特别的效果。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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