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楼主: 八云紫
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[推荐问答] 查询向 RPG VX 介绍(2013-11-07)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-19 15:42:29 | 只看该作者
T T关于宝箱问题
因为觉得宝箱打开这种事很木有创意于是我把熊君抠上来当宝箱……
问题是就算格式跟宝箱的都一样,T T还是没有一次性领取…= =变成刷钱的BUG了。。。独立开关什么的……A=On 什么的……都试过了TvT实在不想放弃熊君啊……有人指教一下么。。。

点评

就是设置2事件 在加个独立开关就好。。。  发表于 2013-4-5 16:39
放图。就好了。。  发表于 2013-4-5 16:39
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发表于 2012-10-6 21:49:16 | 只看该作者
先回覆再研究
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发表于 2012-10-20 13:02:11 | 只看该作者
很不错A
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发表于 2012-10-24 23:55:07 | 只看该作者
求好心师傅 教制作游戏
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发表于 2012-10-26 00:52:47 | 只看该作者
新人推荐!!!!!!!!
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发表于 2012-10-27 00:03:49 | 只看该作者
谢谢。。但可否解说具体内容?关于事件指令的。。例如我做了个任务的事件指令,在拒绝接受任务后再对话就无法再接了。。这个还需要加些什么指令吗??
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发表于 2012-10-27 00:10:11 | 只看该作者
RTF 发表于 2012-9-19 15:42
T T关于宝箱问题
因为觉得宝箱打开这种事很木有创意于是我把熊君抠上来当宝箱……
问题是就算格式跟宝箱的 ...

这个我也试过出错。。不过我是刷钥匙的BUG。。后来我加多了个事件页,开关那设置物品【钥匙】已携带,这样就不会再刷出钥匙给我了
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发表于 2012-11-2 18:38:14 | 只看该作者
难道没了吗?看起来好久不更新了?顺便支持,真的很有帮助
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发表于 2012-11-6 18:26:47 | 只看该作者
学习了,很有帮助啊
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发表于 2012-11-9 09:25:12 | 只看该作者
好文,不过我觉得还是偏新手向,期待更高深具体的文章。
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